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C#中异步多线程的常见用法
阅读量:3964 次
发布时间:2019-05-24

本文共 13064 字,大约阅读时间需要 43 分钟。

先来看几个基本概念(纯属个人见解,可能不准确):

进程:程序运行时,占用的全部运行资源的总和。

线程:线程是隶属于操作系统管理的,也可以有自己的计算资源,是程序执行流的最小单位。任何的操作都是由线程来完成的。

每个线程都在操作系统的进程内执行,而操作系统进程提供了程序运行的独立环境。

多线程:多核cpu协同工作,多个执行流同时运行,是用资源换时间。(单核cpu,不存在所谓的多线程)。

单线程应用:在进程的独立环境中只跑一个线程,所以该线程拥有独立权。

多线程应用:单个进程中会跑多个线程,它们会共享当前的执行环境(尤其是内存)。

在单核计算机上,操作系统必须为每个线程分配“时间片”来模拟并发。而在多核或多处理器计算机上,多个线程可以真正的并行执行。(可能会受到计算机上其他活动进程的竞争)。

win10上的时间片():

Thread

  Thread的对象是非线程池中的线程,有自己的生命周期(有创建和销毁的过程),所以不可以被重复利用(一个操作中,不会出现二个相同Id的线程)。

Thread的常见属性:

  • 线程一旦开始执行,IsAlive就是true,线程结束就变成false。
  • 线程结束的条件是:线程构造函数传入的委托结束了执行。
  • 线程一旦结束,就无法再重启。
  • 每个线程都有一个Name属性,通常用于调试,线程的Name属性只能设置一次,以后更改会抛出异常。
  • 静态的Thread.CurrentThread属性,会返回当前线程。

Thread的常见用法:

join

调用join方法可以等待另一个线程结束。

private void button5_Click(object sender, EventArgs e) {
Console.WriteLine($"===============Method start time is {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")},Thread ID is {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},is back ground: {Thread.CurrentThread.IsBackground}==================="); //开启一个线程,构造方法可重载两种委托,一个是无参无返回值,一个是带参无返回值 Thread thread = new Thread(a => DoSomeThing("Thread")); //当前线程状态 Console.WriteLine($"thread's state is {thread.ThreadState},thread's priority is {thread.Priority} ,thread is alived :{thread.IsAlive},thread is background:{thread.IsBackground},thread is pool threads: {thread.IsThreadPoolThread}"); //告知操作系统,当前线程可以被执行了。 thread.Start(); //阻塞当前执行线程,等待此thread线程实例执行完成。无返回值 thread.Join(); //最大等待的时间是5秒(不管是否执行完成,不再等待),返回一个bool值,如果是true,表示执行完成并终止。如果是false,表示已到指定事件但未执行完成。 thread.Join(5000); Console.WriteLine($"===============Method end time is {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")},,Thread ID is {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},is back ground: {Thread.CurrentThread.IsBackground}==================="); } private void DoSomeThing(string name) { Console.WriteLine($"do some thing start time is {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")},Thread ID is {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},is back ground: {Thread.CurrentThread.IsBackground}"); long result = 0; for (long i = 0; i < 10000 * 10000; i++) { result += i; } Console.WriteLine($"do some thing end time is {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")},Thread ID is {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},is back ground: {Thread.CurrentThread.IsBackground}"); }

注意 :thread 默认是前台线程,启动后一定要完成任务的,即使程序关掉(进程退出)也要执行完。可以把thread 指定为后台线程,随着进程的退出而终止。

//false,默认是前台线程,启动后一定要完成任务的,即使程序关掉(进程退出)也要执行完。Console.WriteLine(thread.IsBackground); thread.IsBackground = true;//指定为后台线程。(随着进程的退出而退出)

Sleep

Thread.Sleep()会暂停当前线程,,并等待一段时间。其实,Thread.Sleep只是放弃时间片的剩余时间,让系统重新调度并选择一个合适的线程。

在没有其他活动线程的情况下,使用Thread.Sleep(0)还是会选上自身,即连任,系统不会对其做上下文切换。

static void Main(string[] args){    Stopwatch stopwatch=new Stopwatch();    stopwatch.Start();    Thread.Sleep(0);    stopwatch.Stop();    System.Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds); //返回0}

而Thread.Sleep(大于0)却让当前线程沉睡了,即使只有1ms也是沉睡了,也就是说当前线程放弃下次的竞选,所以不能连任,系统上下文必然发生切换。

阻塞

如果线程的执行由于某种原因导致暂停,那么就认为该线程被阻塞了。例如在Sleep或者Join等待其他线程结束。被阻塞的线程会立即将其处理器的时间片生成给其他线程,从此就不再消耗处理器时间。

 

 

 

 

Thread的回调用法:

Thread没有像Framework中的delegate的回调用法,如果需要回调得自动动手改造:

private void CallBack(Action action, Action calback){    Thread thread = new Thread(() => { action(); calback(); });    thread.Start();}//无参无返回值CallBack(() => Console.WriteLine("好吗?"), () => Console.WriteLine("好的!"));
private Func
CallBackReturn
(Func
func){ T t = default(T); Thread thread = new Thread(() => { t = func(); }); thread.Start(); return () => { thread.Join(); return t; };}//带返回值得用法Func
func = CallBackReturn
(() => DateTime.Now.Second);Console.WriteLine("线程未阻塞");int result = func.Invoke();Console.WriteLine("result:" + result);

ThreadPool 线程池

Thread的功能太过强大,像我这样的小白是用不好的(之前在项目中大量使用Thread的API,出现了许多意想不到的bug)。线程池中的线程在同一操作中可以被重复利用。

//开启多线程 ThreadPool.QueueUserWorkItem(n => DoSomeThing("ThreadPool"));

 个人觉得尽量不要阻塞线程池的线程,因为线程池里的线程数量是有限的,当线程池中没有线程可用时,会出现死锁。如果非要等待,用法如下:

ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);ThreadPool.QueueUserWorkItem(n =>{    DoSomethingLong("ThreadPool");    manualResetEvent.Set();});//等待线程完成manualResetEvent.WaitOne();

 Task

Task是基于ThreadPool的基础上做的封装,属于线程池中的线程。

Task启动多线程的方式:

方式一:指定任务的开始时机

/// /// 使用Task或Task
创建任务,需指定任务的开始时机(任务调度)。///
public static void Demo1(){ Task task = new Task(() => { Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine($"Current thread id is {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); task.Start();//任务调度(开始任务) Console.WriteLine($"Current thread name is {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); Console.WriteLine($"当前任务状态:{task.Status}"); task.Wait(); //等待任务执行完成 Console.WriteLine($"当前任务状态:{task.Status}");}

 

 

方式二:一步完成多线程的创建和启动

/// /// 使用Task.Run()方法一步完成多线程的创建和启动(当前线程立即准备启动任务)。/// 
/// 如果不需要对任务的创建和调度做更多操作,Task.Run()方法是创建和启动任务的首选方式。///
///
public static void Demo2(){ Task task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine($"Current thread id is {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); task.Wait(); //等待,直到任务完成}

 

方式三:需要想多线程任务传递状态参数

/// /// Task和Task
都有静态属性Factory,它返回默认的实例TaskFactory./// 使用Task.Factory.StartNew()方法也可以一步完成任务的创建和启动。/// 当前需要向任务传递一个状态(参数)。可以使用此方法。///
public static void Demo3(){ Task[] tasks = new Task[10]; for (int i = 0; i < tasks.Length; i++) { tasks[i] = Task.Factory.StartNew((obj) => { CustomData data = obj as CustomData; data.ThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; }, new CustomData { CreationTime = DateTime.Now.Ticks, Index = i}); } //以阻塞当前线程的方式,等待所以子线程的完成 Task.WaitAll(tasks); foreach (var task in tasks) { //通过任务的AsyncState属性,可以获取任务状态(提供给任务的参数). var data = task.AsyncState as CustomData; Console.WriteLine(JsonConvert.SerializeObject(data)); }}//Task.Factory.StartNew() 调用无返回值的任务//Task
.Factory.StartNew() 调用有返回值的任务

 

Task<TResult>

public static void Demo4(){    Task
[] tasks = {Task
.Factory.StartNew(() => DoComputation(1.0)),Task
.Factory.StartNew(() => DoComputation(100.0)),Task
.Factory.StartNew(() => DoComputation(1000.0)) }; var results = new Double[tasks.Length]; Double sum = 0; for (int i = 0; i < tasks.Length; i++) { //Task
.Result属性包含任务的计算结果,如果在任务完成之前调用,则会阻塞线程直到任务完成 results[i] = tasks[i].Result; Console.Write("{0:N1} {1}", results[i], i == tasks.Length - 1 ? "= " : "+ "); sum += results[i]; } Console.WriteLine("{0:N1}", sum);}private static Double DoComputation(Double start){ Double sum = 0; for (var value = start; value <= start + 10; value += .1) sum += value; return sum;}

 

Task的常用API

WaitAny和WaitAll,会阻塞当前线程(主线程)的执行:

List
tasks = new List
();tasks.Add(Task.Run(() => DoSomeThing("Task1")));tasks.Add(Task.Run(() => DoSomeThing("Task2")));tasks.Add(Task.Run(() => DoSomeThing("Task3")));//阻塞当前线程的执行,等待任意一个子线程任务完成后继续往下执行Task.WaitAny(tasks.ToArray());//阻塞当前线程的执行,等待所有子线程任务完成后继续往下执行Task.WaitAll(tasks.ToArray());

 

WhenAll和WhenAny,是通过返回一个Task 对象的方式,来达到非阻塞式的等待

//不阻塞当前线程的执行,等待所有子线程任务完成后,异步执行后续的操作Task.WhenAll(tasks).ContinueWith(t =>{    Console.WriteLine($"不阻塞,{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");});//工厂模式的实现Task.Factory.ContinueWhenAll(tasks.ToArray(), s =>{Console.WriteLine("不阻塞" + s.Length);});

ContinueWith,是一个实例方式,并且返回Task实例,所以可以使用这种链式结构来完成按顺序执行。

public static void Demo8(){    var task = Task.Factory        .StartNew(() => { Console.WriteLine("1"); return 10; })        .ContinueWith(i => { Console.WriteLine("2"); return i.Result + 1; })        .ContinueWith(i => { Console.WriteLine("3"); return i.Result + 1; });    Console.WriteLine(task.Result);}

控制线程数量的使用,(核心思想来自别人,我感觉控制的很好):

/// /// 线程数量的控制/// /// /// private void Test(object sender, EventArgs e){    //完成10000个任务,但只要11个线程。    List
intList = new List
(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { intList.Add(i); } Action
action = i => { Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Thread.Sleep(new Random(i).Next(100, 300)); }; List
tasks = new List
(); foreach (var item in intList) { int i = item; tasks.Add(Task.Run(() => action(i))); //当已使用了11个线程的时候,即时释放已完成的线程。 if (tasks.Count > 10) { Task.WaitAny(tasks.ToArray()); tasks = tasks.Where(n => n.Status != TaskStatus.RanToCompletion).ToList(); } } Task.WaitAll(tasks.ToArray());}

 注意:应当避免在子线程委托的内部直接使用主线程变量(闭包的弊端问题)

public static void Demo5() {     Task[] taskArray = new Task[10];     for (int i = 0; i < taskArray.Length; i++)     {         taskArray[i] = Task.Factory.StartNew(() =>         {             //当您使用lambda表达式创建委托时,虽然可以访问变量范围内可见的所有变量。             //但是在某些情况下(最明显的是在循环中),lambda不能像预期的那样捕获变量             //(本例中,它只能捕获最后一个值,而不每次迭代的值)。              //因为任务的运行时机不确定。可以通过传递参数的方式,避免此问题的发生。             Console.WriteLine(i);//输出10个10         });     }     Task.WaitAll(taskArray); }
创建分离的子任务

  在父任务中创建子任务,如果未指定AttachedToParent选项时,子任务不会与父任务同步。

public static void Demo9(){    //创建父任务    var outer = Task.Run(() =>    {        Console.WriteLine("父任务开始启动!");        //创建子任务        var child = Task.Run(() =>        {            Thread.SpinWait(5000000);            Console.WriteLine("分离的任务完成");        });    });    outer.Wait(); //父任务不会等待子任务的完成    Console.WriteLine("父任务完成.");}

当在任务中运行的代码使用AttachedToParent选项创建新任务时,新任务称为父任务的附加子任务。可以使用AttachedToParent选项来表达结构化任务并行性,因为父任务隐式等待所有附加的子任务完成。

public static void Demo10() {     var parent = Task.Factory.StartNew(() => {         Console.WriteLine("Parent task beginning.");         for (int i = 0; i < 10; i++)         {             Task.Factory.StartNew((x) => {                 Thread.SpinWait(5000000);                 Console.WriteLine("Attached child #{0} completed.",x);             }, i, TaskCreationOptions.AttachedToParent);           }     });     parent.Wait();     Console.WriteLine("Parent task completed."); }

注意:如果父任务启动DenyChildAttach选项,子任务即时启用AttachedToParent选项也不会附加到父任务。

Parallel
parallel为并行计算,主线程也参与计算
//Parallel.For:public static void Main(string[] args) {     //计算目录的大小     long totalSize = 0;     String[] files =Directory.GetFiles(@"C:\Users\Administrator\Desktop");     Parallel.For(0, files.Length,                  index => {                      FileInfo fi = new FileInfo(files[index]);                      long size = fi.Length;                      Interlocked.Add(ref totalSize, size);  //将两个64位整数相加,并用和替换第一个整数,作为                  });     Console.WriteLine("{0:N0} files, {1:N0} bytes", files.Length, totalSize);  }
//旋转图片 static void Main(string[] args) {     // A simple source for demonstration purposes. Modify this path as necessary.     string[] files = Directory.GetFiles(@"C:\Users\Administrator\Desktop\test");     string newDir = @"C:\Users\Administrator\Desktop\test\Modified";     if (!Directory.Exists(newDir))         Directory.CreateDirectory(newDir);     // Method signature: Parallel.ForEach(IEnumerable
source, Action
body) Parallel.ForEach(files, (currentFile) => { // The more computational work you do here, the greater // the speedup compared to a sequential foreach loop. string filename = Path.GetFileName(currentFile); var bitmap = new Bitmap(currentFile); bitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipNone); bitmap.Save(Path.Combine(newDir, filename)); // Peek behind the scenes to see how work is parallelized. // But be aware: Thread contention for the Console slows down parallel loops!!! Console.WriteLine($"Processing {filename} on thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); //close lambda expression and method invocation }); }

 

 分区局部变量

static void TestParallForeach() {     int[] array = Enumerable.Range(1, 100).ToArray();     long totalNum = 0;     //int 为集合元素类型     //long 为分区局部变量类型     Parallel.ForEach
(array, //源集合 () => 0, //初始化局部分区变量,每个分区执行一次 (index, state, subtotal) => //每次迭代的时候执行 { subtotal += index; //修改分区局部变量 return subtotal; //传递给当前分区的下一次迭代 }, //每个分区结束的时间执行,并将该分区最后一次迭代的局部分区变量传递过来。 (finalTotal) => Interlocked.Add(ref totalNum, finalTotal) ); /*重载方式:public static ParallelLoopResult ForEach
(IEnumerable
source, Func
localInit, Func
body, Action
localFinally); TSource:源数据类型。 source:源数据,必须实现 IEnumerable
接口。 TLocal:局部分区变量类型。localInit:初始化局部分区变量的函数。每个分区都是执行此函数一次。 body:并行循环的每次迭代都是调用此方法。 body.TSource:当前元素。body.ParallelLoopState:ParallelLoopState类型的变量,可用来检索循环的状态。 body.TLocal.1:局部分区变量。 body.TLocal.2:返回值。将其传递给特定分区循环的下一个迭代。 localFinally:每个分区的循环完成时调用此委托。*/ Console.WriteLine(totalNum);

 

转载地址:http://cduki.baihongyu.com/

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